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红警2秘籍代码大全 无限金钱、资源、无敌等作弊

栏目:电竞游戏
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本文主要介绍:本次为大家带来的是红色警戒2共和国之辉的秘籍代码,作为一款超级经典的战略游戏,相信有不少玩家都玩过,里面的高科技武器,科幻的飞船等载具,无不一让玩家沉迷其中,现在依旧还有
本次为大家带来的是红色警戒2共和国之辉的秘籍代码,作为一款超级经典的战略游戏,相信有不少玩家都玩过,里面的高科技武器,科幻的飞船等载具,无不一让玩家沉迷其中,现在依旧还有不少粉丝还在联网对战。
故事背景
二战后,爱因斯坦发明了时间机器。为了避免战争悲剧,他用自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功地防止了德国走上纳粹之路,但却大大扩大了苏联的国力。战争最终仍未能避免,苏联发动了世界大战,英美等国组成盟军与之对抗。与原版相比,游戏中其他阵营的情节没有变化。
下面就一起来看下红境2的秘籍攻略吧,该秘籍包含了各种各样的代码、比如无限金钱、瞬间建造等快速秘籍。
红警2秘籍代码大全 无限金钱、资源、无敌等作弊码

;veteran factors 等级因素

VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍

VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍

VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍

VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)

VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍

VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)

VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)

InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

;repair and refit 出售与修理

RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%

ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟

RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%

RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)

RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)

URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)

IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)

IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)

TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)

SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢

SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命

SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢

SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

; income and production 收入与产量

;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量

BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟

BuildupTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟

GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)

TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)

TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)

SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场

SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现

AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数

SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数

ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数

PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟

WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

; computer and movement controls 电脑与活动控制

CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置

BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数

BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?

CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近

DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?

GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度

Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT

不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代

CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留

SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟

SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(1)任务将被中止

FlightLevel=1500 飞机飞行的高度

ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度

NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度

GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离

MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比

MissileROTVar=.25 导弹转弯速率

MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)

AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数

AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数

HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队

TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?

UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???

LargeVisceroid=VISC_LRG

SmallVisceroid=VISC_SML

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