战斗前提
战斗胜败有四大因素,兵种克制、地形环境、排兵布阵以及战斗卡牌,其中兵种克制最为关键。
当我们要发起一场战斗的时候,只能发起相对邻的城市发动起攻击,左下角点击外交,选择进攻,这时候就会有出兵的界面了。
我们可以选择出兵的规模,左边会显示出征的时间以及金钱粮食的消耗,中间还能修改兵种以及卡牌,右边能够排兵列阵,最后选择出兵。
出兵之后就会看到行军的时间,使用行军虎符可以缩短行军时间,更快抵达攻打城市。
当然,游戏并非只有我们攻打敌人,敌人也会主动出兵攻击我们,这个时候就无法加速了,只有乖乖等待敌军到场。
兵种克制
游戏有6大兵种,分别为骑兵、枪兵、弓箭手、车兵、步兵以及野兽。
骑兵
骑兵算是最厉害的兵种了,我们在战斗界面看到有蓝色冲锋的就是骑兵了,如果我们使用移动速度的卡牌,冲锋的伤害就越高,唯一的缺点就是在山林中,发动冲锋的话,效果不佳。
枪兵
而枪兵则会在移动时摆出枪阵,能够冲破敌方阵容,不过在山林和水中是无法展开枪阵,这是唯一的弱点。
弓箭手
弓箭手能够支持后排输出,射程60%就能造成远程伤害,对于近距离的敌人就100%的普通伤害。
步兵
步兵则是就近攻击,适应所有地形环境。
车兵
车兵全速移动的时候,能够减轻受到的伤害,发挥的战场地形则是平原。
野兽
野兽只有全速移动后会发起冲锋,移速越快,伤害就越高,没有移速的话,则伤害减半。
地形环境
地形会非常严重影响到我们兵种的实力,包括攻击速度、战斗力以及攻击距离等等,我们在出兵界面的时候,可以先查看地形环境,目前有4种地形,分别为平原、河流、山林以及石道。
平原
平原适合所有兵种战斗,唯一的好处只能体现在车兵,因为能够减轻伤害。
山林
所有兵种防御力会提高,不过枪兵无法展开枪针,骑兵无法发动冲锋,车兵减轻伤害的效果会丢失。
河流
河流里基本上游兵种的战斗力、防御力都会下降,也无法发动冲锋,战斗中最忌在河流开局,切记。
石道
所有兵种的攻击力会提升,唯一的野兽会降低攻速。
卡牌
卡牌则有移动卡牌、驻停卡牌以及还有一些技能卡牌,比如【奋起】【九黎狂战】等等,这些都是随机刷新的,最多只有5张。
移动卡牌
移动卡牌可以控制军队的移动速度以及方向,在战斗中发挥起最大的作用,比如拉开我方弓箭手与敌军的距离,远程攻击敌方,却不受到伤害,还能控制其他兵种的冲锋方向,能够对敌军造成更高的伤害。
驻停卡牌
驻停卡牌是看时机来使用的,如果遇到敌方的冲锋攻击时,我们立即使用驻停卡牌,能够大幅度降低敌方的伤害,还能恢复少量血量。
驻停卡牌还有一个功能,就是我们发生溃败的时候,我们的士兵会逃跑,这个时候马上使用驻停卡牌,士兵就不会再逃跑,反而能重新回到战斗中,所以说这是一张非常看重时机使用的卡牌。
技能卡牌
技能卡牌是决胜卡牌,也可以说是反败为胜的卡牌,如果使用得当,能够对敌人造成大量的伤害,我们可以在出兵的界面查看本次战斗的技能卡牌,只有使用掉才会刷新,冷却时间为半小时。
技能卡可以通过实施政策获得,也可以通过祭祀、联盟借兵获得。
战斗力&军心
战斗力是衡量自身实力的标准,可以通过施行政策和建造提升战斗力的建筑来提升,前期大部分都是我强敌弱,尽量提升战斗力,后期会轻松许多。
军心
军心可以说是很多玩家忽略掉的属性了,军心越低,战斗的时候就会发生逃兵,我们却无法阻止,只能预防。
但如果军心过高的话,会容易导致兵变,也就是腐化值高,所以我们只能维持军心的平衡。
而军心可以通过施行政策和处理随机事件影响。
战斗技巧
当双方开始战斗,我们就能操作士兵了,但也仅仅只能微操。
这是一张林地的战场,本来双方是在左右两边的,由于是林地里我们发挥不出实力,我们使用移动卡牌,把战场拉到林地下方,这是很重要的一个战略。
双方都在平地里开展,最适合冲锋了,我方的枪兵一直在冲锋,攻击伤害高,但敌方也是奋勇激战,这个时候我们就可以使用【奋勇】这张技能卡了,5秒的时间就能消灭敌军的大部队了。
由于前期操作失误,敌军已经发动了冲锋快要接近我方,这个时候可以使用驻停卡牌,我们不仅能够大幅度降低敌方的伤害,还能恢复少量血量。
这场战斗我败北了,前期的操作失误,导致我方冲锋不起来,后面也难以补救,完全败北。
技能卡【九黎狂战】的使用,只能在我方半场部署,可以看图中的中间红线为标准,一般使用这种技能卡,大部分都是诱敌的情况下使用。
河流作战,这是一场击退流寇的战争,流寇会经常偷袭我们,驱逐流寇可以获得金钱和粮食,如果是铲除流寇,可以获得更多钱粮以及稀有资源,建议选择铲除流寇。
战斗场景是在河流,浅水在中央,想要拉动军队到上方平原上已经来不及了,幸好我方战斗力高,轻松击败。
还有一种就是烟雾,是敌方投放的,烟雾会造成我方攻击、速度下降,但如果我方有野兽的兵种,则可以强袭。
战斗结束评价,系统会提示克敌制胜或者是大捷等等,胜利者能够缴获敌方的钱粮,我方的战斗力也会损失。
战斗结束后,如果是攻占城池的话,打败敌方,我们就会占领,但也仅仅只是占领了3分之1,敌方还会有剩余的兵力在城池内,这个时候我们可以选择乘胜追击,要么回去补充兵力再来,因为后面两场战斗,敌方的实力会顽强一点,毕竟城池快丢失,敌方也会爆发一种顽强的战斗力。
完全占领后,我们就可以当审判长了,充当劳役、释放败军以及收编军队,每一个选项的后果都会写明,所以玩家自己来选择。
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