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欧陆风云4秘籍大全 eu4控制台代码及使用教程

栏目:电竞游戏
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本文主要介绍:欧陆风云4是一款精品战略战争游戏,玩家们也非常喜欢这游戏,不过一场游戏所进行的时间是非常缓慢的,前期会消耗玩家的大量时间和经理,于是乎大部分玩家都特别想要快速推进剧情,这
    欧陆风云4是一款精品战略战争游戏,玩家们也非常喜欢这游戏,不过一场游戏所进行的时间是非常缓慢的,前期会消耗玩家的大量时间和经理,于是乎大部分玩家都特别想要快速推进剧情,这个时候玩家就可以在游戏中使用秘籍来获得许多作弊效果,该作弊提供的作用就是提供资源、吞并国家、继承人等等,下面我带给大家的是非常详细的欧风云4秘籍大全,如果有玩家不懂怎么使用的话,小编也会详细的介绍使用控制台的教程,保证一看就会。
    欧陆风云4秘籍大全 eu4控制台代码及使用教程

    欧陆风云4秘籍使用教程:

    1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。

    2、按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令。

    3、如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `

    4、部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果。

    5、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。

    6、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的 [国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
    常用秘籍

    cash # 增加指定数目的金钱

    powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数

    manpower # 增加指定数目的人力

    yesman 强制电脑接受所有外交

    fow 去除战争迷雾

    nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)

    nextsong 换下一首BGM

    date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期

    time 现实时间

    morehumans(humans) # 添加更多的mr.human

    poll 查看可触发的事件

    (就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

    event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件

    die(kill) 指定国家ID 弑君

    add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

    kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人

    siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利

    annex 指定国家ID 吞并指定国家

    integrate 指定国家ID 整合指定国家

    vassalize 指定国家ID 附庸指定国家

    discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份

    winwars 战争胜利

    papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况

    kill_cardinal 杀死列表第一位主教

    clear 清空控制台

    validateevents 重新检测事件但不触发

    testevent 任务名 测试事件但不触发

    testmission 任务名 测试任务但不触发

    population 省份ID # 给指定省份增加人口

    setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度

    manpower # 添加后备兵员

    add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著

    add_reformlevel # 给帝国增加改革数目

    add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系

    add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力

    add_pa 国家名 + 指定国家族长权威

    add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由

    remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反

    tag 国家名 窜档指定国家

    reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

    remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者

    add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士

    add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者

    add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

    remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家

    add_diplo 增加外交谈判

    power [] 使用君主力量点数

    adm # + 行政力量点数

    dip # + 外交力量点数

    mil # + 军事力量点数

    piety # + 虔诚

    stability # 提升稳定

    imperial_authority # + 皇帝权威

    prestige # + 威望

    PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子

    observe(spectator) 看海模式

    fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾

    ti(debug_ti) 切换地图开关

    savegame 存盘

    IP 显示你IP

    revolt 省份ID 指定省份叛乱

    pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗

    legitimacy # 设定正统性

    mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式

    fullscreen 切换全屏

    prices 物产价格信息

    add_core 省份ID 给指定省份添加核心

    remove_core 省份ID 去除核心

    own 省份ID 获得指定省份所有权

    controll 省份ID 获得指定省份控制权

    selflearningai 开启/关闭 AI学习能力

    aiview 显示AI额外信息

    msg 切换消息弹出

    helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助

    help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息

    help 查看帮助

    开局变量修改方法:

    先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

    merchants = 60 开局60个商人

    colonists = 60 殖民队60个

    diplomats = 60 外交官

    missionaries = 60 宗教人物

    spies = 60 间谍

    officials = 60 事务官

    stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

    global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

    global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

    max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

    global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

    badboy = -1000 厌战指数-1000倍

    infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

    cavalry_cost = -0.99

    artillery_cost = -0.99

    bigship_cost = -0.99

    lightship_cost = -0.99

    galley_cost = -0.99

    build_cost = -0.99

    merchant_cost = -0.99

    colonist_cost = -0.99 到这里}

    leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

    army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

    navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

    global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

    global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

    global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

    global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

    merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

    colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

    missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

    spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

    global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

    range = 100 最大殖民距离加成10000%

    colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)

    advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个

    core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)

    fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)

    spy_offence = 2.5 间谍效率+250%

    global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)

    dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

    mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%

    adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%

    technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%

    global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%

    naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

    land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

    trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%

    production_efficiency = 1 工业效果+100%

    naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%

    land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%

    tolerance_heretic = 5 异教容忍+5

    infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%

    cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%

    recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%

    recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%

    reinforce_speed = 1 补员速率+100%

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