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求生之路秘籍代码大全 最全秘籍代码及使用操作方法

栏目:电竞游戏
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本文主要介绍:求生之路这款游戏相信有许多玩家都有玩过,特别是跟同学们之间在网吧里联机进行游戏,现在这款游戏依旧还有大量粉丝在网上联机,不过如果想要秘籍的话,就只能在单人模式上使用,现在
    求生之路这款游戏相信有许多玩家都有玩过,特别是跟同学们之间在网吧里联机进行游戏,现在这款游戏依旧还有大量粉丝在网上联机,不过如果想要秘籍的话,就只能在单人模式上使用,现在就一起来看下求生之路1的秘籍大全吧,也顺便给大家讲解一下如何正确的开启秘籍
    一款由Valve公司发行的第一人称射击游戏《求生之路》,于2008年11月18日发布。这是一款现代都市恐怖生存游戏,其中四个“生还者”必须齐心协力,才能抵挡僵尸大军和可怕的BOSS级别的变种人,然后杀掉一条血路。
    不管是在单人战还是多人在线,玩家可以从四个幸存者中选择一个来开始游戏。四个生还者除了外貌不同外,并无差别,或有特征等。所有的生还者都有血条,当被感染的人击中后,可使用急救包恢复体力。
    求生之路秘籍代码大全 最全秘籍代码及使用操作方法

    1、游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

    2、最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

    god 1 无敌

    noclip 穿墙

    sv_infinite_ammo 1 无限弹药

    give pistol 手枪

    give pumpshotgun 散弹枪

    give autoshotgun 连散

    give rifle M4/M16

    give smg 乌兹

    give hunting_rifle 狙击

    give pipe_bomb 土制炸弹

    give molotov 燃烧瓶

    give oxygentank 氧气瓶

    give propanetank 煤气罐

    give gascan 油桶

    give pain_pills 药瓶

    give first_aid_kit 急救包

    give health 满血100

    give ammo 弹药

    z_spawn hunter(创造Hunter)

    z_spawn smoker(创造smoker)

    z_spawn boomer (创造boomer)

    z_spawn tank (创造tank)

    z_spawn witch(创造witch)

    ent_fire !self setteam 1 变目击者

    ent_fire !self setteam 2 变幸存者

    ent_fire !self setteam 3 被感染

    changelevel 地图名 快速改变地图

    give物品名 制造指定物品(武器等等)

    nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

    nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

    z_add 增加一只僵尸在游戏中

    z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

    tank, boomer, smoker, witch, hunter

    cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

    r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形

    sv_lan 0 启用Internet网络;

    在 "Campaign Lobby" 界面开启

    map地图名 启动网络服务器;

    在 "Campaign Lobby" 界面开启

    openserverbrowser 显示可用的服务器

    z_difficulty "Easy" 游戏难度简单

    z_difficulty "Normal" 正常

    z_difficulty "Hard" 困难

    z_difficulty "Impossible" 专家

    下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

    毫不留情

    map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

    map l4d_hospital02_subway (2:地铁)

    map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

    map l4d_hospital04_interior(4:医院)

    map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

    死亡丧钟

    map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)

    map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)

    map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

    map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)

    map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

    静寂时分

    map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)

    map l4d_airport02_offices(2:起重机)

    map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

    map l4d_airport04_terminal (4:终点)

    map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

    血腥收获

    map l4d_farm01_hilltop(1:森林)

    map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

    map l4d_farm03_bridge(3:桥)

    map l4d_farm04_barn (4:火车站)

    map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

    noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞

    director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

    survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

    survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

    survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

    director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

    z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

    z_mega_mob_size "120" 不理他XD

    rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

    survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

    survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

    tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

    z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

    nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

    director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

    director_force_tank "1" 同上 是Tank

    first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

    director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

    director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

    director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

    director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

    director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

    z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

    z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

    z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

    z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

    z_mob_spawn_max_size "60"

    z_mob_spawn_min_size "20"

    z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

    z_health "200" 僵尸的血量

    z_speed "50" 僵尸的速度

    z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

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