微软不会限制对Windows11的 DirectStorage 支持
在win10系统中实际支持哪些win11系统 功能方面,微软似乎有点不适应。当它宣布即将推出的操作系统时,该公司告诉用户,如果游戏玩家想要利用即将推出的功能,例如直接存储。微软现已澄清,Windows 10 游戏玩家将获得 DirectStorage 的许多优势,尽管该技术的某些方面仍将需要win11系统。
DirectStorage有三个主要功能,其中两个将出现在win10系统中。 DirectStorage API 提供了以 DX12 样式批量 I/O 操作的选项,“使应用程序无需单独管理数千个 IO 请求/完成通知每秒。”两种操作系统也支持使用 GPU 进行数据解压缩。以这种方式使用 GPU 可以改善加载时间和流传输性能。
最后一个功能——为win11系统 用户保留的功能——是各种未指定的存储堆栈优化。根据微软的说法,“在win11系统 上,这包括升级的操作系统存储堆栈,可以释放 DirectStorage 的全部潜力,而在win10系统上,游戏仍将受益于更有效地使用旧操作系统存储堆栈。”
为了利用这些功能,Windows 10 用户至少需要运行 1909。考虑到该功能尚未发布,这并不是什么要求,因此大部分win10系统系统应该能够运行它就好了。微软指出,游戏开发者只需要实现一次 DirectStorage,“所有适用的好处将自动应用并为游戏玩家适当扩展。”微软声称 DirectStorage 将像当前产品一样在旧硬件上运行,因此无论出于何种原因卡在旋转磁盘上的游戏玩家都不会因此受到惩罚——至少不会超出必须使用磁盘的内在惩罚。 2021 年我们的主年的硬盘。
微软此前曾表示,利用 DirectStorage 需要 1TB NVMe SSD 和与 DX12 Ultimate 兼容的 GPU——这意味着 Nvidia 的图灵或 AMD 的 RDNA2。目前尚不清楚这些要求中的任何一项是否会被调整。显然,对于不能启用 DirectStorage 的机器,必须有一条后备路径,并且没有证据表明微软打算将其用作某种手段来推动人们升级他们的存储。
PC 用户能否访问 Xbox Series S|X 的快速加载速度?
现在,Xbox Series X 的加载时间非常好——比你通常从 PC 上看到的苹果对苹果的比较要好。首次启动游戏时,情况并非如此,但 Xbox Series X 的 Quick Resume 将其置于与 PC 领域不同的联盟中。在一个月没有玩游戏后,我在五秒钟内就回到了辐射 4。并非每个游戏都支持 Quick Resume,但对于支持的游戏,该功能会改变游戏规则。当我只有有限的时间玩时,我发现自己更频繁地接触控制器,因为我可以期望如此快地进入游戏。
通过同时打开多个游戏,可以在 PC 上复制此内容,但许多游戏在此模式下运行不佳(或根本无法运行)。我不确定这个功能在 PC 上究竟是如何工作的,但是将游戏缓存到磁盘然后恢复游戏的选项对于 PC 游戏来说将是一个巨大的飞跃。但微软要想将该功能引入 PC 游戏,大概必须就支持和不支持哪种硬件做出一些决定。可能仍然需要 NVMe SSD,可能需要 PCIe 3.0 或 4.0 速度。随着win11系统 临近发布,我们应该了解更多信息。
作为 PC 游戏玩家,快速恢复是我希望在该平台上看到的一项功能,希望至少支持基于 PCIe 3.0 和 4.0 的 NVMe 存储。只要速度较慢的设备有无缝回退选项,这对每个人来说都是一场胜利。
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