1、刀:狼人在夜晚杀人的行为说为刀人;
2、验人:预言家的能力,可以查看一名玩家是好人还是狼人;
3、带人:猎人的技能,猎人在公投出局后可以开枪带走一名玩家;
4、毒人:女巫技能,可以在夜里用毒毒死一名玩家;
5、救人:女巫技能,可以在夜里使用解药救活一名死在夜里的玩家;
6、标:认定一名玩家的身份,将之标记为好人或者狼人;
7、金水:预言家在查验过后是好人的角色或者因为预言家的验人以外的因素坐定的好人角色;
8、查杀:预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
9、单身:不是情侣之一;
10、不单身:是情侣之一;
11、村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”;
12、指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权;
13、身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好;
14、倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局;
15、跳:声称自己是某种身份;
16、认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用;
17、退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份;
18、对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人;
19、接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”;
20、反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水;
21、抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀;
22、抿爆:即狼先知抿错,被反水;
23、做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高;
24、踩:一名角色认为另一名角色并不做好;
25、捞:一名角色认为另一名角色做好;
26、出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票;
27、分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色;
28、语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”;
29、深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼;
30、金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼;
31、黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色;
32、警下:不参与警长竞选的角色;
33、上警:参与竞选;
34、撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长;
35、警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽;
36、自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆;
37、翻车:即流局;
38、银水:女巫夜晚救起来的人;
39、冲票:即绑票出人;
40、退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选;
41、隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀;
42、狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费);
43、YN:即网杀的YES, NO。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票;
44、黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言;
45、沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票;
46、花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人);
47、屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则;
48、夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大;
49、夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大;
50、老板:混血支持的人;
51、警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。
以上就是狼人杀相关的游戏术语,希望可以帮助到各位玩家。
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