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宝可梦传说阿尔宙斯地图多大 游戏地图设计理念

本文主要介绍:宝可梦传说阿尔宙斯地图多大?相信很多玩家都知道本作的开放式对战玩法了吧,那么有玩家来进入野外地图的时候,想要知道这游戏的地图到底是多大的?以及地图的一些设计理念是什么,下
宝可梦传说阿尔宙斯地图多大?相信很多玩家都知道本作的开放式对战玩法了吧,那么有玩家来进入野外地图的时候,想要知道这游戏的地图到底是多大的?以及地图的一些设计理念是什么,下面就一起来看下吧
宝可梦传说阿尔宙斯地图多大 游戏地图设计理念

1.地图很大,但更多只是地形复杂而已,如果没有小地图,地形复杂的地方要经常开地图看玩起来不舒服。

2.按剧情解锁交通工具,虽然没有皮皮呆呆兽一夫当关但你拿完爬山和冲浪前,前面的地图一堆地方不让去。

3.宝可梦生态基本没有,大概就是平时闲逛偶尔睡觉你丢东西就吃,没有其他互动。但是习性做的还可以,各种飞行系宝可梦都很敏感,离的老远就能发现你,想抓基本要开喷雾,比较呆的发现的慢甚至看见人都不跑。

4.地图设计没什么立体感,落差地形洞穴什么的很少,基本是平地和山。

5.画面和旷野之息差不多,还有一些奇奇怪怪的细节相似(人在雪山会发冷打抖)。

总的来说我觉得确实是改革比较彻底的作品,基本就剩下个宝可梦ip,连祖传回合制都变成走条了,预感评价差异会很大,像我能接受的就觉得很不错接受不了的会说不如dp复刻。

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